→吃鸡滤镜实战:雾天雨天的信息量翻倍,以及那条防封边界
艾伦格起雾的那局,多少人蹲在P城边上被阴到心态爆炸。今天聊吃鸡滤镜,先划安全边界,再上实战参数,顺序不能反。 防封边界,先说重话 吃鸡官方对ReShade的态度早就白纸黑字:装着它游戏进不去,属于永久屏蔽,个别情况还要求重装游戏文件。原因前面说过,ReShade靠DLL注入工作,恰好撞在反作弊枪口上。 而NVIDIA的
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→艾伦格起雾的那局,多少人蹲在P城边上被阴到心态爆炸。今天聊吃鸡滤镜,先划安全边界,再上实战参数,顺序不能反。 防封边界,先说重话 吃鸡官方对ReShade的态度早就白纸黑字:装着它游戏进不去,属于永久屏蔽,个别情况还要求重装游戏文件。原因前面说过,ReShade靠DLL注入工作,恰好撞在反作弊枪口上。 而NVIDIA的
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→雾天决赛圈,圈在山顶,对面组排三个黑枪的。我的镜头里白茫茫一片,队友的屏幕上却站着两个"人形剪影"。同一台服务器,同一个雾,差别只在他调过去雾,我没调。那一把我们三打四输了,输在信息量。 去雾这事儿,竞技游戏里不算什么秘密,但很多人不知道它分两种,也不知道度在哪。今天一次讲透。 第一种雾:游戏体积雾,从设置去 体积雾是
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