→我的世界优化:Java内存分配与帧率提升,别再瞎改启动参数了
故事要从一个装了光影包的下午说起。 那天我在B站刷到一条视频:有人用SEUS光影把自己的生存档拍成了大片,那光影、那水面反射、那日出,我当场就心动了。于是我照着教程,下载了光影包,装进shaderpacks文件夹,开开心心进游戏——然后我的世界变成了我的PPT。 画面卡到直接看幻灯片:转头都要等半秒,方块贴图糊成一团,
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→故事要从一个装了光影包的下午说起。 那天我在B站刷到一条视频:有人用SEUS光影把自己的生存档拍成了大片,那光影、那水面反射、那日出,我当场就心动了。于是我照着教程,下载了光影包,装进shaderpacks文件夹,开开心心进游戏——然后我的世界变成了我的PPT。 画面卡到直接看幻灯片:转头都要等半秒,方块贴图糊成一团,
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→"我用4060玩赛博朋克2077能60帧,玩个像素方块游戏卡成30帧?"上周我侄子拿着他的新电脑来找我,一脸怀疑人生。我瞄了一眼他的屏幕:我的世界,Java版,开着光影,渲染距离12,内存分配2G,原版渲染器。我说,孩子,你这卡,不冤。 我的世界Java版是个很特别的存在:它诞生于2009年,核心架构带着那个年代的一切
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